Un jeu de rôle de fantasy s'inspirant librement du folklore du Japon ancien.
Sur une terre où les mythes, la nature et les esprits ont une place primordiale, incarnez des héros et héroïnes en quête des mystères du monde et dont les actions forgeront les légendes à venir.
Est-ce que les dragons existent ? Et si oui, où sont-ils ? Résident-ils dans les antres éternels comme l'enseigne la voie des dragons ? Sont-ils des esprits-divins des cieux comme dans les légendes de la voie des esprits ? Pourquoi se cachent-ils ? Est-ce que nous, les humains, nous ne les intéressons pas ? Ont-ils disparu ?
Tant de questions sans réponse. Mais quand je contemple cette statue aux mille détails, sculptée il y a des siècles par je ne sais quel peuple, je ne peux pas m'imaginer que les dragons n'aient jamais survolé la Terre des Cieux.
Illustration par Dilhu.
Un jeu de rôle de Loïc "Melti" Massin, rédigé et marquetté par ce dernier, relu par Marie Anne Zoé "Ara" Abt, illustré principalement par Pauline "Dilhu" Panel avec Laëtitia "Jalee" Jalabert et ChonCharlix en renforts.
Livret de découverte
Parcourez le livret de découverte Susanoo, Prélude pour avoir un aperçu du futur jeu complet !
Il contient :
- Une première description de l’Univers avec les traditions et croyances des habitants de la Terre des Cieux ;
- Les Règles nécessaires pour se lancer, des jets de dés aux combats en passant par la base de l’envoûtement. Susanoo est un jeu de rôle dit traditionnel avec un·e meneur·euse et prévu pour 2 à 5 joueur·euse·s.
- Un Scénario et la description de la région où il se déroule : les monts de Bronze. Un chapitre exclusif à ce livret pour commencer à arpenter la Terre des Cieux.
Héros et héroïnes, préparez-vous à jouer un rôle dans le futur de ce massif céleste ! Une quête qui vous fera voyager des forêts estivales du Sud aux montagnes automnales du Nord accompagnés d’un messager singulier.
Télécharger gratuitement le PDF : susanoo_prelud.pdf
Feuilles de héros et héroïnes prétirés : susanoo_livret_pretires.pdf
Comment utiliser la feuilles de héros ? susanoo_livret_explication_feuille_heros.pdf
Aide de jeu, memento pour les combats : susanoo_livret_adj_combats.pdf
Le livret est aussi disponible en version physique pour 22€ sur la boutique de Dilhu : Boutique Dilhu
Contexte
Arpentez chaque saison de la mythique Terre des Cieux où la
nature est exubérante et habitée par une myriade d’esprits. Visitez les clans
solitaires qui mènent une vie paisible sous la gouvernance de colériques
seigneurs aux attributs de dragon. Affrontez les monstrueux fielleux ravageant
tout sur leur passage. Que vous soyez guerrier d’un clan aux membres draconiques, envoûteur en communion avec les esprits, voyageur en quête de perfection ou explorateur à la recherche des vestiges du passé, vous laisserez une trace de vos actes.
Système
Susanoo est un jeu
de rôle dit traditionnel avec un·e meneur·euse et prévu pour 2 à 5
joueur·euse·s. Le système de jeu, basé sur des d10, offre des choix aux
personnages. Il est possible de réussir presque toutes les actions entreprises
en dépensant des points de Souffle, mais ceci au risque d’échouer des actions
futures. Quant aux combats, ils mettent en avant des choix tactiques avec l’importance
d’une stratégie de groupe.
Inspiration
Parmi les inspirations de Susanoo, au-delà des nombreux aspects de la culture nipponne, deux
ont une place importante : Princesse
Mononoke (et plus généralement les films de Hayao Miyazaki) et la série Zelda.
La vaste nature, peuplée d’esprits discrets, mais bien
présents, est un thème central dans ces influences. Viennent ensuite les nombreux
mystères ou vestiges de civilisation oubliées que l’on découvre
progressivement. Enfin, la joie dans ces univers qui sont parfois naïfs et
simples malgré les grands fléaux qui les menacent. Susanoo est inspiré de toutes ces idées. Un univers optimiste,
parfois poétique, menacé par l’orgueil, la haine et des monstres
cauchemardesques. Une nature sacrée source de périls, d’énigmes, mais aussi de
beauté. Un mélange entre réalisme et mythologie. Enfin, un univers avec des
mystères qui, sans être excessivement complexes, changent la vision du monde.
Réseaux
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